banner
Дом / Блог / Игровая индустрия Индии процветает, но женщины-геймеры сталкиваются с насилием
Блог

Игровая индустрия Индии процветает, но женщины-геймеры сталкиваются с насилием

Aug 14, 2023Aug 14, 2023

Широкое распространение смартфонов и Интернета сделало онлайн-игры доступными для масс в Индии. Но женщины-геймеры все чаще сталкиваются с оскорблениями и угрозами в Интернете.

Сана (имя изменено), 13-летняя геймерша, рассказала, что познакомилась с онлайн-играми во время пандемии COVID.

«Всем приходилось посещать онлайн-занятия, и это приближало их к своим телефонам, а это означало больше социальных сетей и игр. То же самое произошло и со мной», - сказала она.

В последние годы индустрия онлайн-игр в Индии переживает бум. Согласно отчету State of India Gaming Report 2022, опубликованному Lumikai, венчурным капиталистическим фондом, ориентированным на игры, и Amazon Web Services, в настоящее время в Индии проживает 507 миллионов геймеров.

А число индийцев, увлекающихся цифровыми играми, растет на 12% в год, учитывая огромную молодёжь страны. Около 27,3% из 1,4 миллиарда населения страны находятся в возрасте от 15 до 29 лет.

Около 43% геймеров в Индии — женщины, говорится в исследовании, при этом женщины и девочки проводят в играх в среднем около 11,2 часа в неделю, а мужчины — 10,2 часа.

Дешевый и повсеместный доступ к смартфонам и Интернету сделал мобильные игры доступными индийским массам.

По сообщению агентства Reuters, в прошлом году индийцы получили доступ к большему количеству мобильных игр, чем жители любой другой страны: в общей сложности их загрузили 15 миллиардов раз.

Чтобы просмотреть это видео, включите JavaScript и рассмотрите возможность обновления до веб-браузера, поддерживающего видео HTML5.

«Пользовательская база отрасли достигла пика — люди обнаружили, что они могут подключаться к Интернету, проводить время и даже зарабатывать деньги, сидя дома», — говорит Зера Гонсалвес, один из самых известных онлайн-геймеров Индии и «ведущий». ведущий различных игровых турниров, рассказал DW.

В 2022 году игровая индустрия получила доход в размере 1,5 миллиарда долларов (1,4 миллиарда евро), а к 2025 году ожидается, что эта цифра достигнет 5 миллиардов долларов.

Кхушвин Сингх начал играть еще в школе и активно играет уже более 16 лет.

«Моя мать и я часто сталкивались дома с домашним насилием, и в детстве я боролась с депрессией. Для меня игры всегда были терапией», — сказала она.

Но многие женщины-геймеры сталкиваются с оскорблениями и угрозами в Интернете.

Сингх сказал, что в игровой индустрии к женщинам «всегда относились хуже, чем к мальчикам».

«Даже если мы лучше их, мальчики часто зовут нас и просят пойти поработать на кухню вместо того, чтобы играть в игры», - сказала она.

Сингх также отметил, что иногда, если женщины транслируют видео во время игры, «мальчики бессовестно просят нас показать наши интимные места и оскорбляют нас. Это случается почти с каждой женщиной-стримером».

Сана рассказала, что часто сталкивалась с «педофилами», играя в онлайн-игры. Она рассказала, как подружилась в Интернете с человеком, который вскоре «начал задавать личные вопросы» и рассказал ей о том, как его «обвинили в утечке фотографий женщин».

По ее словам, несмотря на то, что он его заблокировал, он писал ей сообщения с другого аккаунта и присылал непристойные фотографии.

Указывая на культуру женоненавистничества, Сингх сказал: «Мне кажется, что они [мужчины] делают это, потому что их не учат, как правильно обращаться с женщинами в семье. Я сам испытал это в своей семье».

Помимо злоупотреблений, женщины-геймеры сталкиваются с широко распространенной дискриминацией, когда дело касается призовых денег и спонсорства брендов в киберспорте, что относится к соревновательным играм, где игроки тренируются, выигрывают спонсорские сделки и играют в глобальных турнирах.

По данным Федерации киберспорта Индии, женщины могут выиграть на турнире около 1200 долларов, тогда как опен-турниры, в которых доминируют мужские команды, предлагают призы в 100 раз больше.

Несмотря на неравенство, доля женщин-игроков в киберспорте выросла с 12% в 2020 году до 22% в 2022 году, сообщила Федерация торгово-промышленных палат Индии.

Гонсалвес сказала, что когда она начала играть, не многие женщины были знакомы с этой индустрией, а сообщество было сплоченным. «Как и в любом другом месте, немногим из нас, женщин, приходилось всегда работать вдвое больше, чем мужчинам, чтобы доказать свою храбрость».